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レンダリング品質
パフォーマンス・プリセット
速度優先
標準画質
最高画質
超高画質
レンダリング範囲 (Max StdDev)
2.2
Level of Detail (LoD)
動的なLoD処理を有効化
LoD スプラット数スケール
1.0
LoD レンダースケール
1.5
Extended Precision (ExtSplats)
より高精度な浮動小数点表現
操作・XR設定
視聴モード
オブジェクト視聴
シーン視聴 (ドローン)
シーン視聴 (高さ固定)
カメラ移動速度 (m/s)
4.0
描画解像度スケール
0.7
操作方法ガイド
視点回転
マウス左ドラッグ
前後左右移動
W
A
S
D
上下移動
Q
E
平行移動
マウス右ドラッグ
ズーム
ホイールスクロール
VRスムーズ移動
VR左スティック
VR視点回転(スナップ)
VR右スティック
VR Splat接触インタラクト
ハンドトラッキング
ライセンス & クレジット
本アプリケーションは、以下のオープンソースライブラリおよび技術規格によって構築されています。
Spark (by World Labs)
sparkjs.dev ↗
3D Gaussian Splatting (3DGS) の描画、LoD (Level of Detail) 制御、およびWebXRセッション管理。
License: Apache-2.0
Three.js
threejs.org ↗
WebGLを用いた3D空間の描画、カメラおよび3Dシーン、レンダラーの制御。
License: MIT
SOG (by PlayCanvas)
playcanvas.com ↗
Self-Organizing Gaussians (SOG) 圧縮スプラット形式のデータ仕様およびローダーコア。
License: MIT (Engine & Tools)
SPZ (by Niantic)
GitHub ↗
軽量な3DGSデータの圧縮およびバイナリ表現規格。
License: BSD-3-Clause
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